从设计师的角度来看,一个VR App由两部分组成:“环境”和“界面”。 当我们说“环境”的时候,我们指的是当你带上VR眼镜后看到的地方,可以是某个星球,也可以是过山车周围的一切。
如果你有Oculus Rift,GoPro VR播放器应该可以检测到,接下来你就能通过实际设备浏览我们制作的VR环境及界面了。 如果你使用Mac,那么可能需要在系统当中进行一些设置才能实现预览。
通过内容区域的概念,我们可以了解vr界面的视距。 不同设备的标准视距,VR设计的挑战在于保持内容在不同屏幕尺寸下的一致性。 针对这个,谷歌提出了不受距离影响的毫米(DMM)概 …
在 vr 设备更加成熟,具有更多可以准确采集用户各类信息的技术后,如精准手势,空间定位,语音等。vr 的界面会出现更多的信息分散式排布的设计。 分散式排布设计
2019年7月31日 · 一般来说,从设计师的角度来看,VR App由两类控件组成:环境和界面。 环境:可以理解为你带上VR头盔后所进入的世界——可能是一个虚拟的星际世界,也可能是你坐 …
vr设计中许多人的第一本能是使一切表现得和现实世界无限接近。但事实是我们不需要重现日常存在的所有细节,在有用的情况下使用来自现实世界的提示,但要充分利用vr环境的物理特性和 …
虽然文章并没有手把手教你完成每一步,但是文章列举了 vr 界面设计的步骤,以及会遇到的问题。 文章介绍的实战经验包括(意译): VR 界面设计的流程
2022年12月21日 · vr 应用具有非常直观的 ui 界面,与可穿戴设备、手机、平板、pc 上的应用类似,使得大众能够使用 vr。 想出新颖的交互会比较有趣,但它却增加了用户的学习曲线。
从我们的角度来看,UI界面直观的VR app——UI界面已经接近人们习惯的与服饰、手机、平板电脑和电脑等的交互——能让VR更普及,更值得大多数企业进行投资。
2020年2月6日 · 大家好,Tobi又来和大家见面了,今天这一节主要讲解和UI相关的东西,所有的交互方法都在上一个教程里面讲解过了,那么本节主要介绍VR设计方面和如何用XR Interaction …