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一点资讯 on MSN
1 天
CDPR称吸取《赛博朋克2077》经验:《巫师4》宣发期更短更集中,确保 ...
几天前,CD Projekt RED发布了2024年第三季度财报,宣布《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已售出超过3000万份,其中DLC“往日之影(Phantom Liberty)”在大约一年的时间里售出了超过800万份。与此同时 ...
IT之家
11 天
CD Projekt:没有为索尼 PS5 Pro 推出《赛博朋克 2077》补丁的计划
IT之家11 月 21 日消息,CD Projekt Red 明确表示,目前没有计划为索尼最新的游戏主机 PlayStation 5 Pro 更新其 2020 年发行的 RPG 游戏《赛博朋克 2077》。 有网友询问公司是否计划为索尼最新的游戏机更新这款游戏时,《赛博朋克 2077》官方账号回应道:“我们目前没有 ...
21 小时
on MSN
CDPR 解释改用虚幻引擎 5 的原因:为实现多项目并行开发
IT之家 12 月 2 日消息,CD Projekt Red 技术副总裁 Charles Tremblay 近日在接受 Eurogamer 采访时透露,公司从自研的 REDengine 转向虚幻引擎 5 并非因为《赛博朋克 2077》的艰难开发和发售问题,而是为了实现多项目并行开发。 据IT之家了解,CDPR 目前正在开发三个项目:代号为 Polaris ...
16 天
想让一款游戏起死回生,需要做些什么?
要想了解过程中的起起落落,我们最好从头说起。2012 年,当 CDPR 与桌游创作者迈克・庞德史密斯(Mike Pondsmith)首次宣布这款游戏时,它还只是个原型,起初被称为“Cyberpunk”,直到 2013 年 1 月 CDPR 发布首支预告片时,才在标题里添加了数字“2077”。又过了 3 年多,CDPR 从 2016 年 6 月才正式动手开发《赛博朋克 2077》。
6 天
虚幻引擎5的迷雾:技术创新与游戏性能的双重挑战
虚幻引擎5(Unreal Engine ...
来自MSN
18 天
盘点25款知名游戏引擎
【本文由小黑盒作者@困大王无敌于11月13日发布,转载请标明出处!】 *代表游戏仅供参考 *引擎使用量参考SteamDB (且部分Demo即试玩包含在内) *如 ...
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